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El mito de Perséfone

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Perséfone era la hermosa hija del Dios Zeus y la Diosa Deméter. Perséfone era una hermosa joven de cabellos dorados y grandes ojos verdes, que vivía con su madre en el monte Olimpo. De vez en cuando Perséfone bajaba del Olimpo a los prados y recogía flores con sus amigas las ninfas.
Un día estaba la joven recogiendo flores tranquilamente, cuando Hades dios que reinaba en los infiernos, –que estaba enamorado de ella- abrió una enorme grieta en la tierra y emergió justo donde la joven iba a recoger un lirio, llevándosela consigo. Hades la secuestro en un carruaje negro, sin dejar ningún rastro.
Las amigas de Perséfone no habían visto como la joven se esfumó y no pudieron darle más explicación a su madre. Deméter desesperada, comenzó a buscarla, disfrazada de anciana recorrió toda en Grecia en busca de alguna pista sobre el paradero de su hija, durante nueve días estuvo buscando sin comer, ni beber.
Y finalmente halló noticias, el hijo de los reyes de Eleusis le contó lo siguiente:
  • Diosa, Deméter, me temo que tengo noticias poco afortunadas sobre el paradero de su hija. Un pastor me contó, que vio un siniestro carruaje, guiado por un rey de armadura negra, se llevó a una hermosa joven, la tierra se abrió y desapareció con ella en sus entrañas.
Deméter, enseguida llegó a la conclusión de que se trataba de Hades. Pensó que Zeus podría haberlo evitado, pero que no lo hizo y decidió vengarse. Como ella era la diosa de la agricultura, recorrió de nuevo Grecia, esta vez dando paso a su venganza. Prohibió a los arboles dar frutos, a los pastos crecer y a las semillas germinar. El ganado no tenía con que alimentarse y comenzó a morir. Si la situación continuaba los hombres también morían de hambre.
Zeus, intentó convencer a Deméter, con regalos y joyas, que ésta no aceptó, “solo quiero a mi hija Perséfone de vuelta a mi casa” le decía la diosa. Zeus tuvo que recurrir a Hades y suplicarle que dejará libre a Perséfone, de vuelta con su madre. A lo que Hades respondió,
  • Será libre para regresar, siempre y cuando no pruebe ningún alimento del infierno, pues todo aquel que pruebe un alimento de los muertos queda para siempre obligado a permanecer aquí.
Perséfone había comido granadas del huerto. Hades subió a la joven en su carruaje y la llevó junto a su madre. Ambas se abrazaron felices, y entonces Hades le dijo a Deméter:
  • Tu hija ha comido siete granadas de mi huerto, y por lo tanto debe regresar al infierno conmigo.
A lo que Deméter respondió:
  • Si eso ocurre, nunca jamás levantaré la maldición que pesa ahora mismo sobre la Tierra y todos morirán de hambre.
Zeus y Hera tuvieron que intervenir en la negociación. Finalmente, Deméter tuvo que aceptar que su hija se casará con Hades. Perséfone debía pasar siete meses del años con su marido en el infierno, un mes por cada granada y los otros cinco meses los pasaría junto a Deméter su madre.
Por esta razón la tierra florece en primavera y en verano cuando Deméter disfruta de la compañía de su hija y se queda triste y seca en otoño e invierno cuando Perséfone está junto a Hades.

Dragonboy

lunes, 24 de noviembre de 2014


Cinco "astronautas" vivirán dentro de una nave espacial en el desierto de Atacama

miércoles, 12 de noviembre de 2014

El proyecto "Seeker" busca simular las condiciones de vida en Marte profundizando en elementos utilizados en el planeta Tierra que puedan facilitar la sustentabilidad. Será lanzado en 2015.

Al cerrar la puerta de su falso hábitat marciano en el desierto de Atacama, un grupo de artistas y científicos del proyecto "Seeker" se aislará del resto de la vida en la Tierra durante cinco días para explorar estrategias de sostenibilidad necesarias para una misión en el planeta rojo. 
Las misiones de aislamiento, que empezarán en 2015 en el desierto del norte de Chile se enmarcarán dentro del proyecto artístico y científico llamado "Seeker", liderado por el biólogo belga Angelo Vermeulen, artista visual y asesor de la NASA. 
"Atacama es una localización muy interesante puesto que nos obliga a explorar la sostenibilidad a un nivel muy profundo debido a las duras condiciones del entorno", explicó Vermeulen en una entrevista con Efe, en la que desveló los entresijos de su nueva iniciativa que tendrá el árido desierto de Atacama como telón de fondo. 
Este desierto chileno, una de las regiones más secas del planeta caracterizado por la falta de vegetación y su suelo rocoso, entre pardo y rojizo, es uno de los escenarios terrenales más parecidos a Marte. 
La semejanza entre ambos paisajes ha hecho de este inhóspito territorio uno de los parajes recurrentes por las agencias espaciales internacionales, como la Agencia Espacial Europea (ESA) o la Administración Nacional de la Aeronáutica y del Espacio (NASA), para probar futuros prototipos robóticos destinados al planeta más cercano a la Tierra. 
"Tendremos que usar nuestra imaginación para inventar estrategias de abastecimiento de agua, producción de alimento y reciclaje y generación de energía", sostuvo el artista y biólogo que desde hace tiempo se dedica a crear simulacros de hábitats auto sustentables en Marte. 
Entre los hitos más destacados de su trayectoria, Vermeulen cuenta con el liderazgo del proyecto HI-SEAS, financiado por la NASA y destinado a simular en la Tierra un hábitat para humanos en el planeta marciano. 
En esa ocasión, seis personas, entre las que se encontraba el biólogo y artista belga, vivieron totalmente aisladas durante cuatro meses en Hawái como si se encontrarán verdaderamente en el suelo de Marte. 
"El propósito de estas misiones de aislamiento -sostuvo Vermeulen- es analizar el diseño de los habitáculos. No obstante, también es una oportunidad para que la gente se una y repiense las interrelaciones entre los humanos, la tecnología y el ecologismo, algo altamente necesario en estos tiempos que corren". 
El análisis de las complicaciones de abastecimiento es uno de los primeros objetivos de "Seeker", sin embargo, el proceso de construcción de una nave que permita la supervivencia y autosustentabilidad a largo plazo constituye la verdadera piedra angular de la iniciativa. 
Profesionales de ámbitos tan diferentes como la ciencia, el arte, el activismo o la ingeniería participarán en la construcción de la cosmonave con el propósito de crear una "comunidad mixta que beba de las aportaciones de diferentes áreas de conocimiento, edades y culturas", apuntó Vermeulen. 
Este es el motivo por el cual cualquier aproximación del aspecto de la nave es inimaginable, puesto que su diseño será el resultado de la creación colectiva de todos los participantes. 
La intersección del arte, la ciencia y la comunidad es la característica que define el trabajo de Vermeulen para quien el diseño en base a la biología es el futuro de los viajes espaciales. 
"Si creamos tecnología que se comporte más como la biología, las naves podrán adaptarse mejor a las necesidades de sus habitantes y podrán hacer viajes más largos", aseguró Vermeulen. 
Lejos de diseñar una Arca de Noé espacial, el proyecto Seeker busca profundizar en elementos utilizados en el planeta tierra que, en un futuro puedan facilitar un viaje hacia otros planetas. 
Otras versiones del proyecto Seeker que se han hecho en la ciudad de Lubliana o Holanda, pusieron de relieve, por ejemplo, la importancia de disponer de una ventana o poder cocinar dentro del habitáculo para levantar el ánimo de los astronautas. 
Otro de las aportaciones del trabajo de Vermeulen a los futuros viajes espaciales podría estar relacionado con las plantas, puesto que sus diseños siempre incluyen el aprovechamiento de la energía desechable para el crecimiento de vegetales o el sustento de microcosmos animales. 
Una de las creaciones que se incluye dentro de los habitáculos marcianos llamada "Biomod" consiste en un microcosmos autosustentable que aprovecha el calor desprendido por los ordenadores para hacer crecer tomateras regadas con agua de una pecera. 
"Puede que nuestro proyecto no contribuya al desarrollo de sistemas de propulsión de las naves pero nuestros experimentos con plantas podrían ser una gran contribución a los viajes espaciales", concluye el creador. 
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